Sari la conținut

Programare

Python pentru Liceu - Clasa a IX-a

Singurul curs online din România aliniat integral programei oficiale de Informatică pentru Clasa a IX-a (specializarea matematică-informatică, regim intensiv), predat exclusiv în Python, cu depanare, testare, Git, AI responsabil și un proiect capstone complet: aplicația Clasă Digitală.

Liceu Python

Prezentare

Ce este acest program

Python pentru Liceu - Clasa a IX-a este primul curs din Carpathica Academy construit direct din programa școlară oficială de Informatică pentru clasa a IX-a (Anexa nr. 8, curriculum de specialitate, filiera teoretică, profilul real, specializarea matematică-informatică, clase cu predarea disciplinei informatică în regim intensiv, aprobată prin OMEC nr. 4370/2026).

Programul acoperă integral cele trei domenii de conținut și toate cele șase competențe generale (CG1-CG6) din programa oficială: organizarea conceptuală a datelor (model liniar - listă, stivă, coadă), strategiile de rezolvare a problemelor (proiectarea programelor, prelucrarea numerelor, generarea sistematică a secvențelor, sortarea) și memorarea datelor și organizarea codului (subprograme, introducere în programarea orientată pe obiecte, fișiere text, interfețe grafice Tkinter, clasa list).

Spre deosebire de varianta oficială, care împarte orele între Python și C++, parcursul nostru este predat exclusiv în Python. Tot ce se învață în C++ se învață la fel de riguros în Python, iar Python este, în plus, limbajul cerut astăzi în industrie, în cercetare, în admiterea universitară și la olimpiadele de informatică pentru care pregătim elevi la Carpathica Academy, precum Securitate Cibernetică (OSC) și Inteligență Artificială (ONIA). Timpul eliberat de renunțarea la C++ este reinvestit în depanare sistematică, testare cu assert, control de versiuni cu Git și GitHub, vizualizarea algoritmilor, folosirea responsabilă a asistenților AI de cod și un proiect capstone integrator: aplicația Clasă Digitală.

Rezerva de timp prevăzută de programa oficială pentru remediere, consolidare și aprofundare este integrată în fiecare sesiune, printr-o recapitulare scurtă la început, și concentrată suplimentar în sesiunile dedicate de studio, recapitulare activă și proiect liber.

Parcurs

Curriculum și teme

Cursul este organizat în 12 unități, parcurse într-o singură sesiune ghidată de 2 ore pe săptămână - 35 de sesiuni, calculate exact după calendarul oficial al anului școlar 2026-2027 pentru județul Satu Mare (10 septembrie 2026 - 17 iunie 2027), fără sesiuni în vacanțele școlare și în zilele libere legale. Fiecare sesiune îmbină explicația conceptelor cu aplicarea lor directă, astfel încât cele 4 ore de alocare săptămânală din programa oficială sunt acoperite integral, într-un format intensiv:

1. Fundamente, recapitulare activă și orientare (4 sesiuni): configurarea mediului de lucru, primul program, crearea contului GitHub și primul commit; variabile, tipuri, operatori, citirea și scrierea datelor, condiții, bucle repetitive - recapitulate în ritm alert; citirea sistematică a mesajelor de eroare Python.
2. Proiectarea unui program (4 sesiuni): analiză, proiectare, implementare, testare și depanare; pseudocod, scheme logice și cod; interfețe de tip consolă, grafică și fișier; introducere intuitivă în eficiența algoritmilor.
3. Subprograme I (3 sesiuni): definirea și apelul subprogramelor, parametri, valori de retur, variabile locale și globale, funcțiile matematice predefinite, testarea subprogramelor cu assert.
4. Prelucrarea numerelor (3 sesiuni): operații cu cifrele unui număr, divizori, cel mai mare divizor comun (algoritmul lui Euclid), Ciurul lui Eratostene, exponențiere rapidă, conversii între baze de numerație - cu legături explicite spre teoria numerelor studiată la matematică.
5. Studio - proiect liber și recapitulare (1 sesiune): un calculator științific cu funcții proprii, recenzie de cod în perechi și recuperarea materiei pentru elevii care au nevoie de timp suplimentar.
6. Modelul conceptual liniar - listă (3 sesiuni): caracteristicile stivei, cozii și listei cu acces direct, respectiv secvențial, și ale listei de frecvențe, ilustrate prin situații reale.
7. Clasa list din Python (3 sesiuni): toți operatorii și toate metodele predefinite, mutabilitatea și diferența dintre atribuire și copiere, aplicate peste modelele stivă și coadă din unitatea anterioară.
8. Generarea sistematică a secvențelor și sortarea (4 sesiuni): șiruri cu proprietăți date, relații de recurență (inclusiv șirul lui Fibonacci), sortarea prin selecția minimului, sortarea cu listă de frecvențe și metoda bulelor - vizualizate pas cu pas.
9. Studio și folosirea responsabilă a inteligenței artificiale (1 sesiune): recuperare și consolidare, plus exerciții de folosire critică a unui asistent AI de cod, cu verificarea și explicarea oricărei sugestii primite.
10. Fișiere text și introducere în programarea orientată pe obiecte (3 sesiuni): deschiderea, citirea, scrierea și închiderea fișierelor; clase și obiecte predefinite; persistența datelor pentru aplicația Clasă Digitală.
11. Interfețe grafice cu Tkinter (3 sesiuni): fereastră, etichetă, buton, casetă de text, cadru, canvas, gestionarea plasării elementelor; construirea interfeței aplicației Clasă Digitală.
12. Proiect final (3 sesiuni): integrarea completă a listelor, fișierelor, subprogramelor, elementelor de programare orientată pe obiecte și interfeței grafice în aplicația Clasă Digitală, prezentare publică și autoevaluare.

Fiecare unitate acoperă explicit competențele generale și specifice corespunzătoare din programa oficială (CG1-CG6). Rezerva de timp prevăzută de programă pentru remediere, consolidare și aprofundare este integrată în fiecare sesiune, printr-o recapitulare scurtă la început, și concentrată suplimentar în cele două sesiuni de studio (unitățile 5 și 9).

Rezultate educaționale

Ce vei putea face

La final, elevul poate identifica, explica, aplica, analiza și evalua modelele conceptuale și operaționale din programa oficială de Informatică pentru clasa a IX-a și poate elabora, singur, algoritmi și programe Python personalizate pentru rezolvarea unor probleme reale.

Concret, elevul poate: citi și explica orice mesaj de eroare Python și depana sistematic un program; proiecta un program pornind de la o cerință, folosind pseudocod, scheme logice și testare cu cazuri normale și limită; scrie și testa subprograme cu parametri, valori de retur și variabile locale și globale; aplica algoritmi de prelucrare a numerelor (cel mai mare divizor comun, Ciurul lui Eratostene, exponențiere rapidă, conversii de bază); folosi modelele conceptuale stivă, coadă și listă de frecvențe și clasa list din Python cu toți operatorii și toate metodele ei; genera sistematic secvențe de valori și aplica algoritmi de sortare; citi și scrie fișiere text; folosi noțiuni de bază de programare orientată pe obiecte; construi interfețe grafice cu Tkinter.

În plus față de programa oficială, elevul poate: folosi Git și GitHub pentru a-și versiona și publica proiectele într-un portofoliu; scrie teste cu assert pentru propriul cod; folosi critic un asistent AI de cod, verificând și explicând orice sugestie primită; construi și prezenta o aplicație completă cu interfață grafică, fișiere și date persistente.

Practică

Proiecte și exerciții

De-a lungul anului, elevii construiesc, testează și versionează în Git peste 15 mini-proiecte: un traducător de unități de timp, un clasificator de note cu tabel de decizie, un calculator științific cu funcții proprii, un instrument de verificare a numerelor prime și de calcul al celui mai mare divizor comun, un simulator de coadă la ghișeu, un editor de listă de cumpărături cu toate metodele clasei list, un generator de secvențe recurente, un algoritm de sortare vizualizat pas cu pas și un catalog de note salvat în fișier text.

Proiectul final este Clasă Digitală, o aplicație desktop completă construită cu Tkinter, care gestionează elevi, note și prezență, salvează datele în fișiere text și folosește liste, subprograme și noțiuni de bază de programare orientată pe obiecte. Elevul prezintă public aplicația și publică întregul cod sursă în portofoliul personal de GitHub.

Întrebări frecvente

Decizii înainte de înscriere

De ce doar Python, dacă programa oficială include și C++?
Pentru că Python este limbajul folosit astăzi pe scară largă în industrie, în cercetare și în majoritatea introducerilor universitare, iar sintaxa lui simplă permite concentrarea pe gândirea algoritmică. Tot ce se învață în C++ - de la subprograme la prelucrarea numerelor și sortare - se învață la fel de riguros în Python, fără nicio pierdere de conținut. Mai important, Python este limbajul necesar la olimpiadele de informatică pentru care pregătim elevi la Carpathica Academy, precum Olimpiada de Securitate Cibernetică (OSC) și Olimpiada Națională de Inteligență Artificială (ONIA), unde C++ nu aduce niciun avantaj real. Toate competențele și conținuturile din programa oficială sunt acoperite integral - doar prin Python, nu prin ambele limbaje.

Cursul respectă programa școlară oficială?
Da, integral. Fiecare unitate este mapată explicit pe domeniile de conținut și pe competențele generale și specifice (CG1-CG6) din Anexa nr. 8 a OMEC nr. 4370/2026, pentru clasa a IX-a, curriculum de specialitate.

Este necesară experiență anterioară de programare?
Nu. Primele săptămâni recapitulează activ noțiunile de bază, astfel încât orice elev de clasa a IX-a poate începe cursul.

Ce se întâmplă cu conținutul care depășește programa oficială?
Git și GitHub, testarea cu assert, depanarea sistematică și folosirea responsabilă a asistenților AI de cod sunt adăugări deliberate, care pregătesc elevul pentru practica reală de programare, dincolo de cerințele minime ale programei.

Ce proiect se realizează la final?
Clasă Digitală, o aplicație desktop cu interfață grafică Tkinter, care gestionează elevi, note și prezență și salvează datele în fișiere text.

Care sunt datele confirmate ale grupei?
Grupa începe joi, 10 septembrie 2026, și se încheie joi, 17 iunie 2027, cu o sesiune ghidată de 2 ore pe săptămână, potrivit calendarului oficial pentru județul Satu Mare, fără sesiuni în vacanțele școlare și zilele libere legale.

Cursuri distincte

Alege cursul și ritmul potrivit.

Curs pe durata anului școlar

Python pentru Liceu - Clasa a IX-a

350,00 Lei/lună

Curs online de Python pentru clasa a IX-a, aliniat integral programei oficiale de Informatică, cu Git, testare, depanare sistematică și proiectul capstone Clasă Digitală.

  • Liceu

Joi, 2 ore pe sesiune, 35 de sesiuni între 10 septembrie 2026 și 17 iunie 2027, fără sesiuni în vacanțele școlare și zilele libere aplicabile calendarului pentru Satu Mare.

Preț total3.500,00 Lei

Preț standard5.000,00 Lei

Reducere 30%
Creează cont și înscrie-te

Mentorat

Cine coordonează programul

Marius Boitor

CTO · Carpathica Authentic Srl

Security expert. Architect. Innovator.

Alegere informată

Clarifică traseul înainte de înscriere.

Spune-ne nivelul actual și obiectivul urmărit, iar noi îți răspundem în contextul programului selectat.

Discută cu noi